Блог от AS3Coder'a о JavaScript, HTML, CSS... и немного о Flash.

понедельник, 26 апреля 2010 г.

Создание AIR-приложения во FlashDevelop

Что такое AIR?


Adobe® AIR™ - кросс-платформенная рабочая среда, предоставляющая разработчикам возможность использования технологий HTML, Ajax, Adobe Flash® и Adobe Flex® для создания многофункциональных настольных интернет-приложений.
Подробные ответы можно найти на сайте Adobe.

Если проще, то с помощью Adobe AIR мы можем заставить своё AS3-приложение работать как полноценная настольная программа с доступом к файловой системе, с работой с базами данных SQL, а также другими возможностями, которых не хватает во Flash Player.

Посмотреть полный список дополнительных возможностей можно в справочнике по языку ActionScript 3.0. Классы, которые помечены иконкой - логотипом технологии, предназначены для AIR-приложений и являются отличным дополнением к тем, что мы используем во Flash Player.



Создание AIR-приложений

Немного теории

AIR-приложения можно собирать использую разные технологии: Ajax (Javascript + HTML) и ActionScript (Flash и Flex). В последней версии FlashDevelop используется вариант с ActionScript и для этого имеется три типа проекта AIR AS3 Projector, AIR Flex 3 Projector и AIR Flex 4 Projector. Мы рассмотрим проект с чистым ActionScript 3.0.

Создаем новый проект "My First AIR Application":

AirIcon12x12

Во вкладке "Project", мы увидим директорию проекта.

2010-04-26 21 45 52

С директориями "bin", "lib" и "src" мы уже знакомы из раннего поста. А вот остальные файлы на не известны. Остановимся на них по-подробнее.

AIR_readme.txt - текстовый файл с инструкцией на английском языке, о том как компилировать приложение. По сути всё-то, о чем я буду говорить ниже :)

application.xml - файл с настройками приложения. По умолчанию файл имеет минимум настроек - это имя идентификатор, версия, имя, описание, авторство и внешний вид окна приложения. Также здесь можно задать иконку приложению, причем разных размеров:

<icon>
  <image16x16>icons/smallIcon.png</image16x16>
  <image32x32>icons/mediumIcon.png</image32x32>
  <image48x48>icons/bigIcon.png</image48x48>
  <image128x128>icons/biggestIcon.png</image128x128> 
</icon>
можно указать директорию установки приложения и директорию в списке программ:

<installFolder>Example Co/Hello World</installFolder>
<programMenuFolder>Example Co</programMenuFolder>
можно разрешить устанавливать приложения из браузера:

<allowBrowserInvocation>false</allowBrowserInvocation>
можно привязать к приложению файлы с заданным расширением, задав им свои иконки:

<fileTypes>
    <fileType>
        <name>adobe.VideoFile</name>
        <extension>avf</extension>
        <description>Adobe Video File</description>
        <contentType>application/vnd.adobe.video-file</contentType>
        <icon>
            <image16x16>icons/avfIcon_16.png</image16x16>
            <image32x32>icons/avfIcon_32.png</image32x32>
            <image48x48>icons/avfIcon_48.png</image48x48>
            <image128x128>icons/avfIcon_128.png</image128x128>
        </icon>
    </fileType>
</fileTypes>
полный список настроек смотрите в официальной справке от Adobe.

CreateCertificate.bat - исполняемый файл для создания само подписанного цифрового сертификата. Описывать сертификацию приложения в рамках данного материала, я не буду, постараюсь позже написать об этом отдельный пост. Скажу только одно: при установки приложения на компьютер у пользователя появляется диалоговое окно, с пугающими сообщениями:

2010-04-26 21 54 18

Избежать этих сообщений можно использую сертификат выданный доверенным центром сертификации, таких как VeriSign or Thawte. Подробнее о сертификации также есть в официальной справке.



PackageApplication.bat - исполняемый файл для сборки готового приложения. Подробнее здесь.


Теперь практика

В качестве примера напишем приложение, которое выводит на экран и затем пишет все доступные данные о плеере и системе пользователя (данные статического класса flash.system.Capabilities) в текстовый файл Capabilities.txt на рабочем столе.

Открываем файл основного класса Main.as и пишем туда:

/**
 * ...
 * @author AS3Coder
 */
package 
{
  /**
   * Импорт классов
   */
  import flash.filesystem.File;
  import flash.filesystem.FileStream;
  import flash.filesystem.FileMode;
  //
  import flash.display.Sprite;
  import flash.display.StageAlign;
  import flash.display.StageScaleMode;
  import flash.system.Capabilities;
  import flash.events.Event;
  import flash.text.TextField;
  import flash.text.TextFormat;
  import flash.text.TextFieldAutoSize;
  import flash.utils.ByteArray;
  
  /**
   * Основной класс приложения
   */
  public class Main extends Sprite 
  {
    /**
     * Конструктор
     */
    function Main():void 
    {
      addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAddToStage, false, 0, true);
    }
    /**
     * Метод создает текстовое поле, заполняет его данными.
     * Открывает поток и записывает содержимое 
     * тектового поля в файл.
     */
    private function create ():void
    {
      var str:String;
      var txt:TextField;
      var fil:FileStream;
      //
      str = "";
      str += "navHardwareDisable: " + Capabilities.avHardwareDisable;
      str += "\nhasAccessibility: " + Capabilities.hasAccessibility;
      str += "\nhasAudio: " + Capabilities.hasAudio;
      str += "\nhasAudioEncoder: " + Capabilities.hasAudioEncoder;
      str += "\nhasEmbeddedVideo: " + Capabilities.hasEmbeddedVideo;
      str += "\nhasIME: " + Capabilities.hasIME;
      str += "\nhasMP3: " + Capabilities.hasMP3;
      str += "\nhasPrinting: " + Capabilities.hasPrinting;
      str += "\nhasScreenBroadcast: " + Capabilities.hasScreenBroadcast;
      str += "\nhasScreenPlayback: " + Capabilities.hasScreenPlayback;
      str += "\nhasStreamingAudio: " + Capabilities.hasStreamingAudio;
      str += "\nhasStreamingVideo: " + Capabilities.hasStreamingVideo;
      str += "\nhasTLS: " + Capabilities.hasTLS;
      str += "\nhasVideoEncoder: " + Capabilities.hasVideoEncoder;
      str += "\nisDebugger: " + Capabilities.isDebugger;
      str += "\nisEmbeddedInAcrobat: " + Capabilities.isEmbeddedInAcrobat;
      str += "\nlanguage: " + Capabilities.language;
      str += "\nlanguages: " + Capabilities.languages;
      str += "\nlocalFileReadDisable: " + Capabilities.localFileReadDisable;
      str += "\nmanufacturer: " + Capabilities.manufacturer;
      str += "\nmaxLevelIDC: " + Capabilities.maxLevelIDC;
      str += "\nos: " + Capabilities.os;
      str += "\npixelAspectRatio: " + Capabilities.pixelAspectRatio;
      str += "\nplayerType: " + Capabilities.playerType;
      str += "\nscreenColor: " + Capabilities.screenColor;
      str += "\nscreenDPI: " + Capabilities.screenDPI;
      str += "\nscreenResolutionX: " + Capabilities.screenResolutionX;
      str += "\nscreenResolutionY: " + Capabilities.screenResolutionY;
      str += "\nserverString: " + Capabilities.serverString;
      str += "\nversion: " + Capabilities.version;
      //
      txt = new TextField()
      txt.selectable = false;
      txt.multiline = true;
      txt.defaultTextFormat = new TextFormat("Courier New", 12);
      txt.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
      txt.text = str;
      txt.x = 10;
      txt.y = 10;
      addChild(txt);
      //
      fil = new FileStream();
      fil.open(new File(File.desktopDirectory.nativePath + "/Capabilities.txt"), FileMode.WRITE);
      fil.writeUTFBytes(str.split("\n").join("\r\n"));
      fil.close();
    }
    /**
     * Метод обрабатывает событие добавления 
     * основного клипа приложения на сцену.
     */
    private function onAddToStage (e:Event):void
    {
      removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAddToStage, false);
      //
      stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
      stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
      //
      create();
    }
  }
}
Перейдем к настройкам. Попробуем задать окну приложения произвольную иконку. Для этого добавим в директорию “bin” файл изображения иконки, например такую cog . Теперь откроем файл с настройками application.xml и допишем туда блок:

<icon>
  <image16x16>cog.png</image16x16>
</icon>
результат мы увидим позже.

Теперь, когда код написан, добавлены настройки, можно переходить к сборке приложения. И для этого нам необходим сертификат подлинности. Для создания сертификата у нас имеется файл CreateCertificate.bat. Но прежде чем запустить сценарий исполнения, необходимо открыть содержимое файла и на 9 строке поменять путь до Flex SDK/bin на действительный. Узнать его можно в настройках FlashDevelop:

2010-04-27 21 50 50

После выполнения сценария в директории проекта появится файл самоподписанного сертификата:

2010-04-27 21 52 09

Для окончательной сборки AIR-приложения запускаем PackageApplication.bat. И увидим ошибку:

2010-04-27 21 54 47

также как в файле CreateCertificate.bat нужно прописать действительный путь до Flex SDK. Пробуем еще раз. Вводим пароль. И если все правильно, то в директории проекта появляется новая папка “air”, в которой лежит наше приложение.

2010-04-27 21 58 26

Для запуска .air-файлов на компьютере пользователя необходим плеер Adobe AIR. Если его нет, то нужно его поставить.

Попробуем запустить полученный .air-файл. Мы увидим стандартный установщик с минимум настроек. После установки мы увидим ярлык нашего приложения. Теперь наше AIR-приложение, является полноценной настольной программой. Запустив его, мы увидим в окне приложения ту иконку, которую мы указывали в настройках, а также файл Capabilities.txt на рабочем столе, который создала наша программа.

2010-04-27 22 03 04

Вот так легко и быстро мы (web-разработчики) теперь можем создавать полноценные настольные программы.



Смотрите также:

среда, 7 апреля 2010 г.

Работа с JSON в ActionScript 3.0

Что такое JSON?

JSON (JavaScript Object Notation) - простой формат обмена данными, удобный для чтения и написания как человеком, так и компьютером. Он основан на подмножестве языка программирования JavaScript, определенного в стандарте ECMA-262 3rd Edition - December 1999. JSON - текстовый формат, полностью независимый от языка реализации, но он использует соглашения, знакомые программистам C-подобных языков, таких как C, C++, C#, Java, JavaScript, Perl, Python и многих других. Эти свойства делают JSON идеальным языком обмена данными.
Взято с сайта www.json.org.

Зачем он нужен?

Обычно для обмена данными используется XML-формат. Потому что для работы с ним в ActionScript 3.0 есть целый пакет классов flash.xml, что облегчает работу с данными. Но имеется один недостаток - это вес данных. В XML-обвязке используются названия узлов и атрибутов, и это в свою очередь значительно увеличивает вес данных при загрузке.

Так вот, в JSON-формате обвязка данных имеет минимальный вес, несмотря на то, что в нем имеются все возможности XML-формата. Также к плюсам можно отнести то, что почти все современные языки программирования поддерживают его в какой-либо форме.




Синтаксис

JSON-объект строится двумя структурами:
  • Коллекция пар ключ/значение (В нашем понимании - это Объект).
  • Упорядоченный список значений (Массив).
{
   "firstName": "Ivan",
   "lastName": "Ivanov",
   "address": {
       "streetAddress": "100 Lenin str., apt. 53",
       "city": "Moscow",
   },
   "phoneNumbers": [
       "+7 123 4567890",
       "+7 098 7654321"
   ]
}
Подробнее о JSON-формате:




Работа с форматом в ActionScript 3.0

Как мы уже говорили, что почти все современные языки программирования поддерживают JSON-формат. ActionScript 3.0 не исключение. Имеется специальная библиотека классов от Adobe для работы с различными данными. Называется она as3corelib. Доступна на Google Code.
В ней имеется необходимый нам статический класс JSON.as

Чтобы декодировать строку JSON-формата в объект, необходимо вызвать у одноименного класса метод decode.
var obj:Object = JSON.decode(str);
Для того, чтобы преобразовать объект в строку нужно вызывать метод encode.
var str:String = JSON.encode(obj);

Смотрите также:

Поиск по блогу

Обо мне



Farid Shamsutdinov (AS3Coder)
Russia, Tatarstan, Kazan
as3coder@gmail.com

Подробнее...

Постоянные читатели

Рассылка

© 2014 Farid Shamsutdinov. При копировании материалов, ссылка на источник обязательна. Технологии Blogger.